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當(dāng)中國(guó)玩家大戰(zhàn)韓國(guó)士兵,我們急需優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)軍事游戲

2022-10-28 08:27| 發(fā)布者: 為了夢(mèng)想 821 1

摘要: 就在本月早些時(shí)候,解放軍網(wǎng)絡(luò)宣傳微博“鈞正平”發(fā)文表示,應(yīng)鼓勵(lì)軍事類游戲健康發(fā)展!文中還特別指出,“優(yōu)秀的軍事游戲可以起到普及國(guó)防軍事知識(shí),甚至模擬軍事訓(xùn)練的作用,國(guó)外對(duì)此有很多成功的先例?!卑殡S著玩 ...
就在本月早些時(shí)候,解放軍網(wǎng)絡(luò)宣傳微博“鈞正平”發(fā)文表示,應(yīng)鼓勵(lì)軍事類游戲健康發(fā)展!文中還特別指出,“優(yōu)秀的軍事游戲可以起到普及國(guó)防軍事知識(shí),甚至模擬軍事訓(xùn)練的作用,國(guó)外對(duì)此有很多成功的先例?!?br>

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伴隨著玩家、媒體相繼轉(zhuǎn)發(fā),這條微博在游戲圈內(nèi)獲得了極高的關(guān)注度,成為輿論熱議的話題。當(dāng)然,在眾多的聲音當(dāng)中,也有不少人發(fā)出了疑惑:玩游戲和國(guó)防軍事之間,究竟有什么聯(lián)系?

但事實(shí)上,游戲與軍事之間的聯(lián)系,可能比你想象的要深得多……

游戲?qū)τ谲娛乱馕吨裁矗?/h1>
不久前,模擬軍事游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》就曾傳出爆炸性新聞:韓國(guó)陸軍第三裝甲旅竟然通過《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》,進(jìn)行裝甲連的指揮模擬訓(xùn)練!

和大多數(shù)使用美械的韓軍不同,第三裝甲旅在冷戰(zhàn)后大量購(gòu)買并裝備了俄制T-80U主戰(zhàn)坦克和BMP-3步兵戰(zhàn)車。由于裝備的特殊性,第三裝甲旅一直嘗試尋找新的訓(xùn)練方式,以降低損耗率——同樣擁有T-80U和BMP-3的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》,其數(shù)據(jù)和性能也基本與現(xiàn)實(shí)相當(dāng),因此成為韓國(guó)陸軍第三裝甲旅的首選。

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無獨(dú)有偶,就在去年中旬的時(shí)候,美軍也被爆料通過《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》進(jìn)行訓(xùn)練。不過相比于美軍,韓軍的保密工作顯然做得有些不太及格,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的中國(guó)玩家對(duì)韓國(guó)軍方的游戲賬號(hào)進(jìn)行大規(guī)模檢索和信息收集,并迅速鎖定了后者在游戲內(nèi)的聯(lián)動(dòng)。

很快,這些韓軍賬號(hào)就被送上“死亡名單”,獵殺他們并在微博、貼吧曬出戰(zhàn)績(jī),成為中國(guó)玩家的樂趣之一。不過,即便是中國(guó)玩家們瘋狂地送上熱情款待,但極具專業(yè)軍事素養(yǎng)的韓軍士兵,在游戲中展示出了極為恐怖的統(tǒng)治力。

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從表面上看,大多數(shù)人對(duì)這條新聞只是一笑置之。但實(shí)際上,新聞背后所蘊(yùn)含的意義,卻不容我們小覷:

首先,不論美軍還是韓軍,都意識(shí)到了《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》等游戲作品,在軍事層面的實(shí)用價(jià)值?;蛟S虛擬與真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)之間,存在著太多的不同,但借助于游戲的沉浸體驗(yàn),士兵能夠在避免裝備損耗的前提下,進(jìn)行更加高效的戰(zhàn)術(shù)和配合演練。

其次,無人化是未來戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)展趨勢(shì),近年來無數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都證明了無人機(jī)的重要地位。習(xí)慣于游戲操作的玩家,只需經(jīng)過簡(jiǎn)單的培訓(xùn),就能熟練操作無人載具并執(zhí)行簡(jiǎn)單任務(wù)。有意思的是,這方面各國(guó)軍隊(duì)都已經(jīng)展開了嘗試。

2020年3月,央視曾經(jīng)報(bào)道過這樣一條新聞,CS/AA5無人炮塔的操作系統(tǒng),包括成像、控制、傳感等功能已經(jīng)全部實(shí)現(xiàn)數(shù)字化。為了方便士兵操作,火炮的使用方式則充分借鑒了電子游戲的方式,通過一塊大屏幕和手柄就能完成控制。不僅如此,有關(guān)于無人坦克研發(fā)的新聞,更是屢屢見諸于媒體。

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對(duì)于工業(yè)產(chǎn)值全球第一的中國(guó)而言,我們絲毫不用懷疑武器裝備的生產(chǎn)速度,但關(guān)鍵在于專業(yè)人才的稀缺。所以我們不妨大膽設(shè)想一下,假如未來真的面臨緊急情況,熱衷于軍事游戲的中國(guó)玩家,將會(huì)是無人裝備操控的重要預(yù)備力量。而且相比于普通玩家,軍事游戲愛好者們更加熟悉現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),能更快理解戰(zhàn)術(shù)目的和敵我態(tài)勢(shì)。

綜上所述,軍事游戲?qū)τ趪?guó)防發(fā)展的重要性不言而喻——那么問題來了,為什么我們需要優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲呢?

國(guó)產(chǎn)軍事游戲意味著什么?


必須要承認(rèn),在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,甚至是一直到今天為止,絕大多數(shù)優(yōu)秀的軍事游戲,基本上都出自海外開發(fā)者之手。這就導(dǎo)致一個(gè)很明顯的問題,中國(guó)玩家是否能對(duì)我們國(guó)家的國(guó)防軍事發(fā)展有深刻理解,又是否能接受正確的價(jià)值觀引導(dǎo)?

一個(gè)毋庸置疑的事實(shí)是,即便是《戰(zhàn)艦世界》、《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列這種偏娛樂性質(zhì)的軍事游戲,其核心價(jià)值觀也基本上以西方為主。這就意味著,不論是二戰(zhàn)還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景舞臺(tái),海外作品幾乎都沒有我們自己的英雄出現(xiàn)。

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從新中國(guó)誕生以來,無數(shù)的戰(zhàn)斗英雄相繼涌現(xiàn),這些故事都是極為重要的愛國(guó)主義教育素材。一部?jī)?yōu)秀的國(guó)產(chǎn)軍事游戲,能讓年輕玩家在虛擬的世界里重返曾經(jīng)的崢嶸歲月,與那些名垂青史的英雄們并肩作戰(zhàn),捍衛(wèi)共和國(guó)的榮耀與尊嚴(yán)。

除了歷史,類似《逃離塔科夫》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》這些偏擬真的游戲,其實(shí)也是很好了解軍事武器、基本戰(zhàn)術(shù)的重要窗口。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在《逃離塔科夫》的游戲里,玩家能夠?qū)ξ淦鬟M(jìn)行個(gè)性化改造。但和市面上大多數(shù)作品不同,《逃離塔科夫》的武器改造并非簡(jiǎn)單的堆疊零件,而是需要對(duì)軍事知識(shí)有一定的理解:槍械導(dǎo)軌不符合尺寸無法使用、瞄準(zhǔn)器沒有導(dǎo)軌不能安裝、子彈除了口徑還要注意全彈長(zhǎng)度……

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不僅如此,即便是身穿全套的高級(jí)裝備,玩家如果貿(mào)然進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),就有可能失去一切。正確的做法是,參考現(xiàn)實(shí)中的步兵戰(zhàn)術(shù),與隊(duì)友合作穩(wěn)扎穩(wěn)打。畢竟在《逃離塔科夫》當(dāng)中,玩家不可能像“超級(jí)英雄”那樣亂跑亂打,不同器官受傷之后都會(huì)有類似現(xiàn)實(shí)中的影響,例如腿部中彈就只能一瘸一拐的移動(dòng)。

即便不是硬核游戲,哪怕是《穿越火線》這樣的快節(jié)奏網(wǎng)游,也有機(jī)會(huì)成為無數(shù)玩家的軍事啟蒙作品。事實(shí)上,我身邊很多參軍歸來的朋友,當(dāng)初決心踏入行伍的原因,就是因?yàn)椤洞┰交鹁€》激發(fā)了他們對(duì)于軍事的向往與熱愛。

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再說說引得多支軍隊(duì)關(guān)注的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》,游戲玩法以載具對(duì)抗為主,登場(chǎng)載具涵蓋全球多個(gè)國(guó)家的海陸空三軍裝備。近年來,游戲的載具時(shí)間跨度也從二戰(zhàn)延伸至現(xiàn)代,甚至還有現(xiàn)役載具出現(xiàn)。由于其空地聯(lián)動(dòng)的立體作戰(zhàn)模式,成為目前市場(chǎng)中最接近真實(shí)條件的游戲,因此受到了韓軍和美軍的重視。

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而前文我們提到,中國(guó)玩家曾嘗試去圍剿韓軍聯(lián)隊(duì),但后者的專業(yè)軍事素養(yǎng),讓無數(shù)追獵者鎩羽而歸。這其實(shí)也證明,類似于《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》這樣的游戲中,確實(shí)可以有效模擬戰(zhàn)場(chǎng),并進(jìn)行針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)指揮訓(xùn)練。

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遺憾的是,除了早年前轟動(dòng)一時(shí),但實(shí)則品質(zhì)堪憂的《光榮使命》和《最后一炮》外,我們?cè)僖矝]有機(jī)會(huì)見到令人眼前一亮的軍事游戲。近年來,雖然也有我軍借助游戲訓(xùn)練的新聞出現(xiàn),但戰(zhàn)士們所玩的作品卻是外國(guó)人開發(fā)的《數(shù)字戰(zhàn)斗模擬世界》(DCS),這不能不說是一種遺憾。

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更關(guān)鍵的,一款足夠優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)軍事游戲,也將有助于提升我軍的對(duì)外影響力。

讓中國(guó)名片走出去


作為一名游戲界的老軍迷,不論是早年間的《戰(zhàn)地2》,還是日后的《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》,我都玩了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。在十多年的游戲生涯里,我特別注意到一個(gè)事實(shí):外服玩家其實(shí)也對(duì)我們國(guó)家的軍事裝備十分感興趣。

記得差不多是十年前,《坦克世界》剛剛加入首輛中國(guó)載具59式坦克時(shí),曾在海內(nèi)外引發(fā)了不小的討論。彼時(shí)的海外玩家,對(duì)于中國(guó)軍事力量的認(rèn)知程度,也基本是局限于此,認(rèn)為我們的裝備只是單純仿造而已。

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在此后的十年里,《坦克世界》和《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》相繼加入了完整的中國(guó)科技樹,全景式地展示了我國(guó)國(guó)防軍事,從當(dāng)初的一窮二白僅能仿造,到如今具有強(qiáng)大自研能力,塑造了一支現(xiàn)代化的軍隊(duì)。就在上周,當(dāng)《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》宣布將在下版本推出中國(guó)99式坦克三期型和強(qiáng)5C攻擊機(jī)后,又在玩家中引起了不小的轟動(dòng)。

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可以說,電子游戲作為當(dāng)代最受歡迎的娛樂工具,實(shí)則也是極為重要文化宣傳載體。而且相比于書包、電視等傳統(tǒng)媒介,游戲與生俱來的沉浸感和互動(dòng)體驗(yàn),便于玩家更好地接觸信息傳播,深入了解開發(fā)者想要輸出的內(nèi)容。

也就是說,借助于電子游戲,我們也可以對(duì)外輸出優(yōu)秀的中國(guó)文化,讓海外玩家在不泄密的基礎(chǔ)上,對(duì)于中國(guó)的國(guó)防軍事力量和歷史,有一個(gè)更加直觀的了解。取得這樣的效果,或許才是真正意義上的寓教于樂。而如今隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)??焖贁U(kuò)張,相信在不久的將來之后,一定會(huì)有足夠優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)軍事游戲走進(jìn)市場(chǎng)。

那么屏幕前的各位讀者,你最喜歡的軍事游戲又是哪一款呢?或者說,你心目中的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)軍事游戲,應(yīng)該是什么樣子呢?不妨在評(píng)論區(qū)留言,與我們一同分享!

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沙發(fā)
2022-10-28 08:37

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