圖片來源@視覺中國
元宇宙的瘋狂有目共睹。在資本的吹捧下,元宇宙成為投資人競相奔赴的熱門賽道。不論是關(guān)于“元宇宙”相關(guān)企業(yè)注冊數(shù)量的激增,還是2021年四大元宇宙平臺上的虛擬房地產(chǎn)銷售額達(dá)到夸張的5.01億美元,都昭示著當(dāng)前元宇宙行業(yè)非理性的涌動。 事實(shí)上,包括元宇宙在內(nèi),從區(qū)塊鏈到加密貨幣,再到網(wǎng)紅驅(qū)動的散戶投資,都被市場鼓吹為當(dāng)前的風(fēng)口,并吸引著資本的投入。不可否認(rèn),投機(jī)是變革性新技術(shù)發(fā)展和普及的一個(gè)自然組成部分,但更客觀的現(xiàn)實(shí)是,更多的泡沫——比如2008年金融危機(jī)背后那場房地產(chǎn)泡沫——是不具生產(chǎn)性的。 擁有Facebook的“元宇宙”科技巨頭Meta公司不及預(yù)期的財(cái)報(bào)只是暴露元宇宙真實(shí)面貌的開始,光鮮理想的宏偉藍(lán)圖之下,元宇宙的泡沫終有破裂的那一天。當(dāng)元宇宙泡沫最終破裂時(shí),哪些企業(yè)將會幸存? ?非理性的元宇宙泡沫為元宇宙瘋狂已經(jīng)不是一天兩天了,從元宇宙出圈的那天起,元宇宙就成為市場熱捧的對象。2021年3月,業(yè)內(nèi)人稱“元宇宙第一股”的美國游戲公司Roblox在紐交所掛牌上市。上市首日收盤上漲54.4%,市值突破450億美元,與前一年的估值相比暴漲10倍。 一個(gè)月后,游戲開發(fā)商 Epic Games 宣布完成10億美元的巨額融資,用于打造“元宇宙”空間。7月,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格在 Q2財(cái)報(bào)會上宣布,將成立元宇宙項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),最終目標(biāo)是在5年后將Facebook 完全轉(zhuǎn)型為“元宇宙”公司。并且在同年10月,他宣布Facebook 正式更名為“Meta”,而“Meta”,正是“元宇宙”MetaVerse一詞的前綴。 除此之外,在圖像技術(shù)領(lǐng)域有著較深厚技術(shù)積累的英偉達(dá)也看中了這一領(lǐng)域。8月初,公司宣布將聯(lián)手 Adobe 和Blender,對Omniverse 進(jìn)行重大擴(kuò)展,在未來會向至少數(shù)百萬“元宇宙”用戶開放。 國內(nèi)巨頭中,騰訊、字節(jié)跳動、網(wǎng)易、百度等也成為了“元宇宙”的忠實(shí)追隨者。甚至早在 2012年,騰訊就已瞄準(zhǔn)這一賽道,并在 Roblox上市前對其進(jìn)行了投資。此前更購入 Epic Games 超40%的股份,用于打造社交、直播、電商等全業(yè)務(wù)領(lǐng)域的元宇宙生態(tài)。 同時(shí),大把“熱錢”涌入元宇宙概念股。據(jù)VRPinea 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),僅去年6月,我國 VR/AR/AI 領(lǐng)域就有 27 筆融資并購。此外,從錘子科技獨(dú)立出來的 VR 工作室Recreate Games,于2020年10月打造的國產(chǎn)獨(dú)立游戲《動物派對》Demo 大火后,投資方此前根據(jù)“元宇宙”概念給出了數(shù)億元估值,身價(jià)瞬間翻倍。 “元宇宙”相關(guān)企業(yè)的注冊更是體現(xiàn)了元宇宙的火熱。天眼查的數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有510余家名稱含“元宇宙”的企業(yè),超93%的企業(yè)成立于1年內(nèi),注冊資本在100萬以內(nèi)和500萬以上的相關(guān)企業(yè)各占約30%。 其中,2021年全年共新增450余家名稱含“元宇宙”的企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))。2022年1月1日至今,已有23家相關(guān)企業(yè)成立,平均每天成立1家。據(jù)天眼查統(tǒng)計(jì),有30多家企業(yè)于近期改為“元宇宙”相關(guān)名字。 然而,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)實(shí)來看,盡管目前元字宙呈現(xiàn)加速發(fā)展態(tài)勢,但仍處于0到1的早期階段:元宇宙產(chǎn)業(yè)依然處于社交 游戲場景應(yīng)用的奠基階段,還遠(yuǎn)未實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)覆蓋和生態(tài)開放、經(jīng)濟(jì)自洽、虛實(shí)互通的理想狀態(tài);元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戲社交領(lǐng)域,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)都尚未成熟,場景入口也有待拓寬,理想愿景和現(xiàn)實(shí)發(fā)展間仍存在漫長的“去泡沫化”過程。 以內(nèi)容為例,目前國內(nèi)盡管已擁有Pico 等在內(nèi)領(lǐng)先的“元宇宙”硬件廠商,但與之搭配的游戲、影音等VR內(nèi)容生態(tài)卻并不健全。目前真正能被稱得上已出圈的VR高質(zhì)量內(nèi)容只有《節(jié)奏光劍》、《半衰期:愛莉克斯》等幾款,真正硬核的VR 內(nèi)容是缺乏的,這會勸退一大批用戶,無法吸引他們長期使用。 更關(guān)鍵的是,這其中還涉及用戶隱私數(shù)據(jù)收集、虛擬空間社會體系建立等敏感問題,這些都會成為科技巨頭構(gòu)建“元宇宙”生態(tài)過程中的阻礙。 ?技術(shù)才是最堅(jiān)強(qiáng)的退路不可否認(rèn),盡管當(dāng)前元宇宙充斥著一些泡沫,比如2008年金融危機(jī)背后那場房地產(chǎn)泡沫,是不具生產(chǎn)性的,但其他泡沫依然具備一些生產(chǎn)性元素。上世紀(jì)20年代的股市泡沫就是這樣一個(gè)例子,它引發(fā)了大蕭條,但也幫助和推動了無線電廣播、電話、航空和電力的普及——很大程度上,元宇宙作為一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界將成為互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。 這類“生產(chǎn)性泡沫”會帶來浮沫,但它們也為整個(gè)經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造長期價(jià)值。比如,在上世紀(jì)90年代后期的“新經(jīng)濟(jì)”時(shí)代,以.com結(jié)尾的任何東西都能升值,但其中大部分都在2000年代初崩潰。Etoys.com、iVillage和boo.com都在那個(gè)時(shí)代跌落神壇,而還有一些公司,包括亞馬遜、蘋果、甲骨文、微軟等,雖然其股價(jià)都曾遭受兩位數(shù)下跌的重創(chuàng),但最終還是恢復(fù)了元?dú)狻?br> 值得一提的事,從廢墟中獲得重生的最有價(jià)值的資產(chǎn),是接下來20年消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)賴以發(fā)展的纖維——寬帶。正如資產(chǎn)管理經(jīng)理本?卡爾森在其作品《不要上當(dāng):金融詐騙簡史》一書中所說,投資者對.com等消費(fèi)板塊股票的興奮情緒,也讓一度無人追捧的電信公司從“渴望押注未來的投資者”那里籌集到了2萬億美元股本資金和6000億美元債務(wù)資金。 這些公司鋪設(shè)了8000萬英里的光纖電纜,造成巨大的帶寬過剩。許多最知名的電信品牌破產(chǎn)了,例如Global Crossing和360 networks。但是,正如卡爾森所指出的,“在互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂后的四年內(nèi),帶寬成本下降了90%”。正是這條廉價(jià)、高效率的數(shù)字高速公路,最終造就了今天的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)、平臺經(jīng)濟(jì)以及全天候的數(shù)字媒體。 反觀當(dāng)前的元宇宙,也是相同的道理。元宇宙是一個(gè)依靠多重前沿技術(shù)發(fā)展所搭建的科技產(chǎn)物,因此,元宇宙的發(fā)展必然要遵循科技本身的產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展規(guī)律,需要在產(chǎn)業(yè)技術(shù)的研發(fā)上進(jìn)行突破才能推進(jìn)技術(shù)朝著未來的方向發(fā)展。這種依靠技術(shù)產(chǎn)業(yè)突破所推動的社會變革與發(fā)展,其底層的核心就是技術(shù)的突破,是基于研發(fā)所推動的技術(shù)進(jìn)步下的產(chǎn)物。 也就是說,想要借力元宇宙以求發(fā)展,任何一個(gè)公司都離不開借助于技術(shù)研發(fā)來迭代產(chǎn)品,以此為元宇宙的搭建助力。如果沒有核心技術(shù)層面的突破與投入,當(dāng)元宇宙的泡沫最終破裂,沒有核心技術(shù)支持的企業(yè)自然也將隨之消失。 事實(shí)上,從這個(gè)角度來看Facebook、蘋果、微軟、谷歌、英偉達(dá)、富士康等企業(yè),當(dāng)他們在宣布進(jìn)入元宇宙的時(shí)候,都是站在產(chǎn)業(yè)技術(shù)的角度,嘗試著借助于技術(shù)研發(fā)的進(jìn)步來探索相關(guān)的技術(shù)與產(chǎn)品,并以實(shí)際的具有超前性技術(shù)的產(chǎn)品來描繪元宇宙。 正如最先提出Web2.0的蒂姆?奧萊利(Tim O'Reilly)所說:“投機(jī)加密貨幣資產(chǎn)所帶來的輕松財(cái)富,似乎分散了開發(fā)員和投資者的注意力,使其無法專注于辛勤工作,打造有用的真實(shí)世界服務(wù)?!睙o疑,當(dāng)我們最終從元宇宙泡沫破裂后落定的塵埃退后一步,由蘋果、微軟、谷歌、英偉達(dá)、富士康等公司推動的技術(shù)變革很可能才是最具影響力的。 ?脫虛向?qū)嵤情L趨勢元宇宙非理性瘋狂的背后,是人們重“虛”輕“實(shí)”的心理。 互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),讓整個(gè)人類世界發(fā)生了巨大的變化,網(wǎng)絡(luò)滲透到社會的每個(gè)角落,很多產(chǎn)業(yè)都發(fā)生了巨大的變化。與實(shí)體經(jīng)濟(jì)不同,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)最大的特性就是:隨著產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)大,用戶的增多,其成本卻是在逐漸降低的。 比如報(bào)紙、雜志等傳統(tǒng)媒體隨著發(fā)售的數(shù)量增加,其印刷成本也在上升,而通過互聯(lián)網(wǎng)平臺傳播的新聞卻不會隨著用戶的增多而增加成本,甚至于更多的用戶會為其帶來更多的利潤,因?yàn)橛脩舻牧髁繉蓮V告商來買單。 于是,在互聯(lián)網(wǎng)深入滲透的情況下,越來越多行業(yè)都被互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)所搶占,畢竟互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展能夠不斷降低產(chǎn)品的成本,以此來提升企業(yè)的利潤,而越是接近零邊際成本的行業(yè),其價(jià)值增長的空間越大;實(shí)體經(jīng)濟(jì)則完全不行,特別是隨著房租、勞動力等商業(yè)成本越來越高,實(shí)體經(jīng)濟(jì)將會受到更大的打擊。 這也是為什么元宇宙會大受歡迎的原因——人人都沉溺于虛擬的描述中,想再次從虛擬經(jīng)濟(jì)中分一杯羹。然而,資本方著迷于賺快錢,迎風(fēng)口,這不僅會帶來一個(gè)又一個(gè)巨大的風(fēng)險(xiǎn)和泡沫,也難以推動想象中的元宇宙落地成真。 如前所述,當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)、社交平臺、AR/VR 技術(shù)只是人類進(jìn)入“元宇宙”的基本前提,若要更好地實(shí)現(xiàn)“元宇宙”低延遲、隨時(shí)便捷的特性,還需要5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等各種新興技術(shù)的加持。元宇宙的實(shí)現(xiàn)若只停留在概念的描述層面,而忽略技術(shù)領(lǐng)域的深挖,最后只能是落入“理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感”的窘境。 并且,在當(dāng)下,元宇宙是從未來實(shí)體抽象而成的符號,沒有人知道元宇宙到底是什么,甚至人們并不關(guān)心它本身是什么。鮑德里亞在《消費(fèi)社會》中指出,人們消費(fèi)的目的不再僅是為了滿足基礎(chǔ)的需要,而是對物品背后所蘊(yùn)含的符號價(jià)值進(jìn)行消費(fèi)。元宇宙背后所蘊(yùn)含的未來想象、虛擬現(xiàn)實(shí)、新型社交模式以及人們對于未來世界的向往與寄托才是其爆火的關(guān)鍵所在。 但是資本方借助符號表征將元宇宙一步步脫實(shí)向虛,只見虛擬描繪,卻不見真實(shí)應(yīng)用。顯然,在生活層面,當(dāng)前我們更需要關(guān)注的,是如何能夠?qū)⒆约河邢薜呢?cái)富投入到能改善自己物理實(shí)體空間的生活中去。 畢竟在虛擬的世界里,一種虛擬世界很容易被另外一種虛擬所替代,或者是衍生出更好的虛擬世界。對于我們大部分人的生活而言,虛擬世界更多的則是解決精神與心理層面的感受,而無法解決物理實(shí)體空間的實(shí)際生存與生活問題。 人們終將知道,實(shí)體經(jīng)濟(jì)才是人類社會賴以生存和發(fā)展的基礎(chǔ),而對于元宇宙的非理性瘋狂也將最終回歸理性。 |