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元宇宙建設(shè)者需要優(yōu)先關(guān)注用戶體驗,其次互操作性

2023-1-24 09:20| 發(fā)布者: 咖啡/ 1022 0

摘要: 圖片來源: Weiquan Lin/Getty大多數(shù)現(xiàn)有的游戲元宇宙都承諾具有互操作性,但你看到過多少工作的實例?至少在中短期內(nèi),各個游戲元宇宙之間的互操作性仍然是一個遙不可及的夢想,這背后有很多原因。例如,區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò) ...

元宇宙建設(shè)者需要優(yōu)先關(guān)注用戶體驗,其次互操作性-6905


圖片來源: Weiquan Lin/Getty

大多數(shù)現(xiàn)有的游戲元宇宙都承諾具有互操作性,但你看到過多少工作的實例?

至少在中短期內(nèi),各個游戲元宇宙之間的互操作性仍然是一個遙不可及的夢想,這背后有很多原因。例如,區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)——游戲元宇宙就是建立在這一基礎(chǔ)設(shè)施上的——尚未實現(xiàn)完全的互操作性。

根據(jù)設(shè)計,區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)在獨立的環(huán)境中單獨運作,以滿足各自社區(qū)的特定需求。它們的設(shè)計并不是為了相互溝通,這導(dǎo)致了生態(tài)系統(tǒng)的支離破碎。相應(yīng)地,建立在這些獨立環(huán)境之上的游戲元宇宙在實現(xiàn)互操作性方面也將面臨類似的挑戰(zhàn)。

盡管在不斷發(fā)展,區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)要達(dá)到現(xiàn)有Web2平臺、產(chǎn)品和解決方案提供的用戶體驗,還有很長的路要走。隨著我們離Web3越來越近,元宇宙建設(shè)者應(yīng)該首先關(guān)注更緊迫的問題,然后與專門連接不同Web3項目的GameFi(金融游戲化)生態(tài)系統(tǒng)合作,將它們結(jié)合起來。

與其關(guān)注互操作性,元宇宙建設(shè)者,特別是那些建設(shè)元宇宙游戲的人,必須開始關(guān)注用戶體驗——推動主流采用的關(guān)鍵組成部分之一。

用戶體驗是成功的首要條件

用戶體驗(UX)對于任何基于技術(shù)的產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)入主流市場至關(guān)重要。對于元宇宙和在其中運作的各個虛擬生態(tài)系統(tǒng)來說,這一點也不例外。

元宇宙的目的是提供沉浸式體驗。雖然有許多用戶體驗組件,但最終目標(biāo)是為用戶提供有意義、相關(guān)和靈活的體驗。相應(yīng)地,每一個細(xì)節(jié)--從加載時間到美學(xué)--都將對用戶體驗產(chǎn)生巨大影響。

談到游戲元宇宙,也就是最受歡迎的元宇宙之一,采用率的提高與用戶體驗直接相關(guān)。即使游戲包括3A級圖形和最新的游戲功能,如果它所建立在的區(qū)塊鏈不能提供快速的吞吐量,它也不能吸引大量的用戶群體。

感受到對區(qū)塊鏈速度的需求

如我們所知,區(qū)塊鏈在交易速度方面仍有很長的路要走。在今天這個快速發(fā)展的世界里,消費者不想為任何事情等待太長時間,特別是在游戲領(lǐng)域。消費者行為的這種變化得到了Web2基礎(chǔ)設(shè)施(API、集中式服務(wù)器等)的良好補充?,F(xiàn)有的由平臺、產(chǎn)品和服務(wù)組成的Web2生態(tài)系統(tǒng)通過提供消費者想要的便利性和可及性建立了受眾的忠誠度。

而所有消費者想要的是一個美妙的用戶體驗!

目前,即使是最快的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),與玩家在AWS或Azure的機架上托管的游戲服務(wù)器上進(jìn)行的相互交流相比,也像一只緩慢的、笨重的烏龜。盡管速度快、反應(yīng)快,但傳統(tǒng)游戲仍然有時會因為互動的毫秒級延遲而失去消費者。因此,游戲元宇宙?zhèn)兪紫刃枰P(guān)注的是尋找潛在的解決方案來解決區(qū)塊鏈的交易速率問題。

讓游戲元宇宙無關(guān)于設(shè)備

接下來,元宇宙建設(shè)者需要專注于跨設(shè)備的兼容性?,F(xiàn)存的大多數(shù)元宇宙只支持臺式機。只有少數(shù)的游戲元宇宙也能在移動設(shè)備上無縫運行。在一個智能手機和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備占據(jù)主導(dǎo)地位的世界里,如果元宇宙項目不關(guān)注兼容性,就不能指望獲得成功。

用戶應(yīng)該能夠從他們想要的任何設(shè)備上加入他們喜愛的元宇宙--無論是智能手機、臺式機還是游戲主機。例如,注重跨平臺兼容性的Web2游戲總是能夠比那些將其游戲局限于單一平臺的游戲吸引更多的玩家。因此,建立跨設(shè)備和操作系統(tǒng)的游戲元宇宙同樣至關(guān)重要。終端用戶更喜歡可及性,相應(yīng)地,將這些具有擴展性的元宇宙限制在單一的操作系統(tǒng)或設(shè)備上是不會有結(jié)果的。

快速(和簡單)的導(dǎo)航是必須的

元宇宙建設(shè)者也應(yīng)該關(guān)注易用性。所謂易用性,我指的是用戶進(jìn)入元宇宙所必須經(jīng)歷的過程。在Web2領(lǐng)域,如果用戶必須經(jīng)歷冗長的注冊過程,他們往往就會放棄。這在Web3中也將是一個常態(tài)。

在廣闊的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)中導(dǎo)航,主要是通過去中心化的市場和平臺,對大多數(shù)用戶來說是非常混亂的。元宇宙和其中所有的虛擬世界--每個都有自己的代幣、經(jīng)濟、錢包和網(wǎng)絡(luò)--使其更加令人不知所措。

為了解決這些問題,元宇宙開發(fā)者應(yīng)該專注于增加一些功能,使用戶能夠快速、輕松地進(jìn)入他們的元宇宙。他們需要關(guān)注他們的元宇宙的信息架構(gòu)(IA)、交互設(shè)計、視覺設(shè)計(用戶界面)和整體可用性。

元宇宙還需要玩家

最后,游戲元宇宙還應(yīng)該關(guān)注吸引用戶。雖然玩游戲賺錢的概念、資產(chǎn)的真正所有權(quán)和貨幣化機會吸引了用戶,但對開發(fā)者來說,吸引(和保留)他們的用戶也同樣重要。

為此,游戲元宇宙可以從Web2游戲行業(yè)以及《GTA》、《魔獸世界》、《Roblox》、《我的世界》等流行游戲中汲取靈感,通過用戶生成的內(nèi)容擴大其社區(qū)。游戲元宇宙在這方面有很大的潛力,特別是因為它的設(shè)計是為了提供一種沉浸式的互動體驗。

在這種情況下,游戲元宇宙應(yīng)該專注于增加易于使用的功能,允許用戶生成自己的內(nèi)容并將其添加到現(xiàn)有的元宇宙中(例如:在GTA上添加MOD,玩家在《堡壘之夜》中構(gòu)建自己的皮膚,以及在整個《我的世界》中玩家生成的世界)。同時,元宇宙開發(fā)者可以利用區(qū)塊鏈的功能,使玩家能夠?qū)ζ溆脩羯傻膬?nèi)容進(jìn)行貨幣化,這是一個雙贏的局面。

專注于當(dāng)下

雖然我不能否認(rèn)互操作性是未來元宇宙的關(guān)鍵,但還有一些更緊迫的問題是元宇宙開發(fā)者需要更直接地解決的。

互操作性是一個長期的目標(biāo),通往這個目標(biāo)的道路還在開拓之中。因此,與其關(guān)注目前無法實現(xiàn)的東西,不如專注于改善元宇宙項目的整體用戶體驗。

隨著底層技術(shù)的不斷發(fā)展,跨鏈、多鏈和全鏈協(xié)議等潛在的互操作性解決方案也證明了它們的價值,元宇宙建設(shè)者應(yīng)該先在各自的元宇宙上下功夫,然后與專門連接不同Web3項目的GameFi生態(tài)系統(tǒng)聯(lián)手,建立一個互連的生態(tài)系統(tǒng)。

Mirko Basil是Unix Gaming的CEO和創(chuàng)始人。

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