轟鳴的引擎聲中,一架閃耀著金屬原色巨大又優(yōu)雅的機(jī)體在跑道上飛快加速,拉起后顫抖的機(jī)翼逐漸平穩(wěn),女主艾薇把節(jié)流閥向前推過(guò)軍推,加力燃燒室噴出的火焰穿過(guò)固定在最大位置的噴口,推動(dòng)著這臺(tái)數(shù)十噸的鋼鐵巨鳥(niǎo)突破音速的極限……隨著F-104窗外天空的顏色逐漸變深,系列老玩家們暌違十二年之久的《皇牌空戰(zhàn)7:未知的天空》在一段非常Old School的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后終于在1月17日發(fā)售。 作為目前市場(chǎng)上唯一碩果僅存的3A級(jí)飛行射擊游戲,萬(wàn)代南夢(mèng)宮傾其全力為玩家們打造了一款能夠滿足你關(guān)于空戰(zhàn)所有浪漫幻想的作品,如果你曾經(jīng)有一顆希望飛行于藍(lán)天之上的心,就千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款《皇牌空戰(zhàn)7:未知的天空》。但是,作為從4代開(kāi)始入坑的老玩家我也必須實(shí)話實(shí)說(shuō),這款游戲并不適合所有玩家。 劇情:整體較平淡《皇牌空戰(zhàn)7:未知的天空》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)AC7)的劇情發(fā)生在AC5的約10年之后,AC5主角國(guó)家歐西亞聯(lián)邦(Osea Federation)主導(dǎo)的國(guó)際勢(shì)力,在AC4中的反派國(guó)家艾爾西亞王國(guó)(Kingdom Erusea)境內(nèi)建立起一座直沖云霄的軌道電梯,希望開(kāi)啟宇宙探索的新大門(mén)。但艾爾西亞王國(guó)認(rèn)為這是對(duì)其主權(quán)的侵犯,于是憑借著強(qiáng)大的無(wú)人機(jī)技術(shù)、信息戰(zhàn)技術(shù)和擁有的兩支巨大無(wú)人機(jī)防空母艦“武械鳥(niǎo)”發(fā)動(dòng)了對(duì)歐西亞聯(lián)邦的閃電奇襲。在強(qiáng)大而突然的攻勢(shì)下,幾乎瞬間歐西亞聯(lián)邦就被逼至絕境。沒(méi)有制空權(quán)就沒(méi)有一切,呼號(hào)為“Trigger”的新人飛行員駕機(jī)升空,參與到了這場(chǎng)跨越整個(gè)大洲的戰(zhàn)爭(zhēng)之中。 開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中來(lái)歷不明的‘廢鐵女王’艾薇、艾爾西亞王國(guó)公主羅莎·柯賽特·德·愛(ài)爾賽、AC3著名BOSS“黃色13”的導(dǎo)師艾爾西亞王牌飛行員米哈伊等人,都將和Trigger的命運(yùn)緊緊聯(lián)系在一起。而在被戰(zhàn)火填滿天空的戰(zhàn)場(chǎng)背后,一個(gè)皇牌空戰(zhàn)世界觀中古老而邪惡的幽靈正漸漸完成著自己的使命…… 總地來(lái)說(shuō),從AC7的劇情中可以感到萬(wàn)代南夢(mèng)宮做一款有深度游戲的野心,戰(zhàn)爭(zhēng)究竟是什么?不同人看戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)得出不同的答案,而這些答案如同一面鏡子,映照的是不同人的內(nèi)心。拋開(kāi)偏見(jiàn)直面現(xiàn)實(shí),也許會(huì)看到新的可能性。但可惜的是整體感覺(jué)依舊較為平淡,特別是和關(guān)卡、Gameplay有結(jié)合不佳的問(wèn)題,這個(gè)我們下面會(huì)詳細(xì)談。 定位:提供了最優(yōu)秀的手感和爽快的游戲體驗(yàn)盡管在飛行游戲這個(gè)大項(xiàng)中,DCS、x-plane、P3D等絕對(duì)擬真的飛行模擬器才是鄙視鏈中的頂點(diǎn),但想要吸引更多普通玩家來(lái)玩飛行游戲,還是要靠《皇牌空戰(zhàn)》這樣的飛行射擊游戲。AC7為玩家提供了目前所有飛行射擊游戲中最優(yōu)秀的手感和爽快的游戲體驗(yàn)。玩家可以在單人或多人游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)值,解鎖飛機(jī)特殊效果配件和從冷戰(zhàn)時(shí)期到現(xiàn)役的美系、俄系、歐系超過(guò)30款著名戰(zhàn)機(jī)(受版權(quán)問(wèn)題影響,AC系列歷來(lái)沒(méi)有PLAAF戰(zhàn)機(jī),非常遺憾)自由翱翔在天空中,攜帶著大量先進(jìn)的武器與上百個(gè)空中和地面的敵人進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,無(wú)論是最普通的近距導(dǎo)彈,還是特殊的多聯(lián)裝對(duì)空中距彈、對(duì)地導(dǎo)彈或彈藥散布器,甚至是激光脈沖炮和磁軌炮,在游戲中都有著獨(dú)特的表現(xiàn),需要玩家在爽快殲敵的同時(shí)一一掌握。 在洛克希德-馬丁、波音、蘇霍伊、薩博等真實(shí)戰(zhàn)機(jī)廠家的授權(quán)和傾力支持下,萬(wàn)代南夢(mèng)宮用虛幻4引擎制作了本世代最為完美的真機(jī)建模,優(yōu)美的畫(huà)面絕對(duì)讓玩家為選擇座艙視角還是第三人稱(chēng)視角糾結(jié)不已。而萬(wàn)代南夢(mèng)宮對(duì)PS4機(jī)能的熟練利用,則使得戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模非常宏大,第20關(guān)的百機(jī)大空戰(zhàn)場(chǎng)景堪稱(chēng)壯觀,在湛藍(lán)的海面和天空之間,無(wú)數(shù)戰(zhàn)機(jī)和導(dǎo)彈尾煙交錯(cuò)的畫(huà)面是2019年玩家們最不容錯(cuò)過(guò)的游戲場(chǎng)景之一。在這片空域中戰(zhàn)斗的熱血體驗(yàn)會(huì)直接告訴玩家為什么這款游戲敢叫《皇牌空戰(zhàn)》。 但如果你僅僅是沖著“空戰(zhàn)版COD”的名號(hào)來(lái)嘗試AC7的,那可能從第四關(guān)開(kāi)始就需要做好逐漸學(xué)習(xí)真正飛行技巧的準(zhǔn)備。盡管不如DCS那樣強(qiáng)調(diào)完全擬真空戰(zhàn),但是AC7依然是一款兼顧爽快和技巧的硬核開(kāi)飛機(jī)游戲。它要求玩家在游戲中一步步地練習(xí)自己精細(xì)的操縱能力和良好的空間感知能力,擁有出色的三維空間想象力和反應(yīng)速度的玩家上手這款游戲會(huì)更快一些。 人物:塑造在歷代里可以算是上佳《皇牌空戰(zhàn)》系列正傳一直以來(lái)延續(xù)著一個(gè)特別的傳統(tǒng):主角從不露臉。在加強(qiáng)玩家代入感的同時(shí),以其他NPC對(duì)主角側(cè)寫(xiě)的方面進(jìn)行描述,這就意味著如果除了主角的其他人物塑造得不好,玩家?guī)虢巧目旄幸矔?huì)大減。 而AC7的人物塑造在歷代里可以算是上佳,幾乎所有人物都有血有肉,即使游戲中的人物大多只在無(wú)線電通訊中通過(guò)語(yǔ)音登場(chǎng),只有一個(gè)小小的頭像連CG都不出現(xiàn),但AC7的對(duì)話文本和配音都極其考究,僅靠文字和聲音就為我們貢獻(xiàn)了一個(gè)個(gè)豐滿的人物。 AC7塑造的最好的形象是一號(hào)女主“廢鐵女王”艾薇,作為游戲開(kāi)場(chǎng)CG第一位登場(chǎng)的角色貫穿游戲始終,她桀驁不馴又帥氣善良的定位一定會(huì)給玩家們留下深刻的印象。 而另一位之前宣傳中頗為吃重的女主羅莎公主卻存在感較為薄弱,盡管在劇情后期她的轉(zhuǎn)變算是為這位人物添上了濃重的一筆,但來(lái)得實(shí)在太晚。 不過(guò)出人意料的是之前宣傳中根本沒(méi)有介紹的女飛行員“狐仙”非常出彩,作為AC正傳系列中第一位中國(guó)角色不單戲份非常重,而且在本人從未在CG出場(chǎng)的情況下僅靠每關(guān)的臺(tái)詞就足以培養(yǎng)各位玩家對(duì)這位隊(duì)中毒舌傲嬌御姐王牌的喜愛(ài)。盡管她在語(yǔ)音中總是顯得很高冷,但只要主角(玩家)表現(xiàn)出色便有特殊臺(tái)詞對(duì)主角稱(chēng)贊有加,并且劇情后期主角只要做出的決定都積極參與,一路和玩家們一起上刀山下火海一直戰(zhàn)至最后一關(guān)。加上打飛機(jī)技術(shù)極好,可謂是非常可靠的一位隊(duì)友。雖然(劇透)最后一關(guān)她要對(duì)象不要跟著主角去送死的劇情簡(jiǎn)直叫人哭笑不得,但反而叫人覺(jué)得作為一個(gè)女生非??蓯?ài)。 雖然反派ACE米哈伊老爺子的塑造并不能說(shuō)特別成功(相比AC4,不過(guò)可能縱觀游戲史都沒(méi)幾款游戲的反派BOSS塑造得比AC4好),戲份也并不多,但是每回出場(chǎng)的壓迫力都十足,與每次交手都讓我有種“這才是王牌”的感嘆。而在劇情中,米哈伊老爺子那種面對(duì)時(shí)代進(jìn)步無(wú)人機(jī)快速發(fā)展,作為一位漸漸老去的空戰(zhàn)王者的失落感也塑造得很到位。 關(guān)卡與難度:完全一本道AC7劇情上依舊走的是完全的一本道,玩家并沒(méi)有選擇的自由,部分采用特殊玩法設(shè)計(jì)的關(guān)卡自由度更是極低。喜歡體驗(yàn)自由探索的玩家可能對(duì)AC7的這方面并不會(huì)特別滿意,但如果你喜歡的是體驗(yàn)日式細(xì)膩的關(guān)卡地圖設(shè)計(jì),在有限的自由度內(nèi)使用自己的創(chuàng)新性發(fā)現(xiàn)無(wú)限的可能性,AC7卻是再好不過(guò)的選擇了。 不劇透地講,AC7的劇情盡管熱血,但缺少足夠吸引人的反轉(zhuǎn)和設(shè)計(jì)。缺點(diǎn)集中在首都攻略戰(zhàn)之后的數(shù)個(gè)關(guān)卡,玩家可以明顯地發(fā)現(xiàn)劇情和Gameplay脫節(jié),有幾關(guān)甚至有“先設(shè)計(jì)關(guān)卡和地圖,然后在關(guān)卡玩法上硬套劇情”的感覺(jué)。這就使得部分關(guān)卡玩家對(duì)劇情的剝離感十分嚴(yán)重,尤其是在玩家需要精細(xì)操作的關(guān)卡中設(shè)計(jì)解釋故事內(nèi)幕的劇情簡(jiǎn)直無(wú)法理解,玩家?guī)缀醪豢赡芤贿呍诟叨染o張集中精神地操作中再分心聽(tīng)NPC在無(wú)線電里揭開(kāi)事件真相進(jìn)而理解劇情。 此外,部分關(guān)卡的特殊設(shè)計(jì)明顯加大了游戲難度,因?yàn)檫@些難點(diǎn)是關(guān)卡本身自帶的,所以調(diào)低難度也難以避免,對(duì)于新手玩家而言極其勸退。目前玩家群體普遍反映難度過(guò)大的主要集中在“探照燈關(guān)”和最后一關(guān)最后的鉆洞部分上。前者實(shí)際是因?yàn)閸{谷設(shè)計(jì)得過(guò)窄,畢竟這里的探照燈密度比ACH的躲雷達(dá)關(guān)還稀疏。在過(guò)窄的峽谷中飛行加上轉(zhuǎn)彎部分視角缺少設(shè)計(jì),使得玩家時(shí)常在急轉(zhuǎn)后分不清東南西北,不是撞墻就是高度超限導(dǎo)致任務(wù)失敗。而最最后一關(guān)最后的鉆洞因?yàn)楸敬略龅奶鞖庀到y(tǒng)難度大增,高空的強(qiáng)風(fēng)會(huì)使得玩家的操作愈加困難,建議這里卡關(guān)的玩家可以試試標(biāo)準(zhǔn)操作方式,難度會(huì)立刻減少很多。 音樂(lè)與配音:影視級(jí)的配音效果最后來(lái)講一講AC7的音樂(lè)和配音,由于本代萬(wàn)代南夢(mèng)宮請(qǐng)回了小林啟樹(shù)作為音樂(lè)制作人,很多老玩家們一直翹首以盼,但是游戲到手后說(shuō)實(shí)話稍顯失望,本作的音樂(lè)水準(zhǔn)相比之前的高發(fā)揮而言只能稱(chēng)為一般,只不過(guò)這個(gè)一般也足夠秒殺市場(chǎng)上大多數(shù)游戲的音樂(lè)制作能力罷了。 倒是本代的配音水平非常之高,說(shuō)這是本世代最好的日本人做的英語(yǔ)配音游戲也不為過(guò),全程都保持了影視級(jí)的配音效果,只不過(guò)似乎這幾位配音演員的聲音對(duì)于老玩家們有點(diǎn)熟悉,時(shí)常會(huì)有串戲的錯(cuò)覺(jué)。而日本作為ACG配音大國(guó),日語(yǔ)配音水準(zhǔn)更是沒(méi)得挑,除了聲音細(xì)節(jié)上更加豐富,人物語(yǔ)言也較英語(yǔ)更有感情,第三關(guān)女隊(duì)友被米哈伊老爺子擊落時(shí)的語(yǔ)音和擊落武械鳥(niǎo)時(shí)的配音明顯是真的哭出來(lái)了,另外因?yàn)檫@回中文版的字幕全是根據(jù)日文臺(tái)本翻譯的,所以沒(méi)試過(guò)的朋友可以選日文配音聽(tīng)一聽(tīng),別有一種中二的情趣。 總分:8.0《皇牌空戰(zhàn)7:未知的天空》是一款無(wú)論優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn)都極其明顯的作品,作為一款空戰(zhàn)射擊游戲,它有著市面上最佳的游戲畫(huà)面、手感和游戲體驗(yàn),但數(shù)個(gè)較為勸退的關(guān)卡設(shè)計(jì)和薄弱的劇情很可能對(duì)于新手來(lái)說(shuō)有一定難度。總體來(lái)說(shuō),《皇牌空戰(zhàn)7:未知的天空》依舊是2019年開(kāi)年游戲大作混戰(zhàn)中非常推薦嘗試的一部作品,尤其是在本代提供官方中文和登陸Steam平臺(tái)的情況下,以AC7嘗試一下飛行游戲這個(gè)小眾類(lèi)型,一定是最佳選擇。 |