這里是距亞利桑那州塞多納市地面 4736 英尺的高空,薄暮的昏黃籠罩了蒼穹與大地。我駕駛著塞斯納 172 型飛機(jī)準(zhǔn)備在塞多納機(jī)場(chǎng)降落,現(xiàn)在的風(fēng)速 4 節(jié),風(fēng)向 35 度,飛行速度 70 節(jié)。 為了準(zhǔn)確降落在跑道上,我需要調(diào)整方向舵控制飛機(jī)的飛行姿態(tài),與空氣亂流做抗?fàn)?,與芝麻點(diǎn)大小的跑道視野較量。 下降 1000 多英尺后,打開(kāi)飛機(jī)襟翼,根據(jù)飛行高度與速度適時(shí)調(diào)整襟翼的角度,油門(mén)也得控制,小了飛機(jī)提前落地,大了直接跟地面來(lái)個(gè)狗吃屎。 無(wú)論飛行多少次,滑輪與堅(jiān)硬地面觸碰的那一刻,心里還是不由得咯噔了一下,隨即緊繃的情緒舒緩開(kāi)來(lái)。 這只是一項(xiàng)小型飛機(jī)的降落課程,與之相比,大型客機(jī)密密麻麻的儀表盤(pán)與事無(wú)巨細(xì)的降落準(zhǔn)備讓人退避三舍。 波音 737 駕駛艙,密集恐懼癥患者的噩夢(mèng) 即便如此,還是有大量的人沉浸在《微軟飛行模擬 2020》的世界里,尋求著翱翔天際、漫游世界的喜悅。 從 1982 年的第一款《微軟飛行模擬》到 2020 年的最新作,微軟飛行模擬近四十年的成長(zhǎng)史也是模擬器游戲的演變史。在各類(lèi)沙雕模擬器、走路模擬器層出不窮的當(dāng)下,偏寫(xiě)實(shí)的硬核模擬器游戲依舊固守著自己的江山。 世界那么大,你真的能去看看 “真實(shí)飛機(jī)怎么操作,游戲里你就怎么操作。” IGN 美國(guó)的編輯 Seth Macy 給《微軟飛行模擬》打了滿(mǎn)分。作為一名曾在空軍服役過(guò)的玩家,他對(duì)于這款“模擬器”的評(píng)價(jià)看起來(lái)要可靠幾分,他在評(píng)測(cè)中如此說(shuō)道,“游戲中的數(shù)字化儀器與現(xiàn)實(shí)別無(wú)二致……我根據(jù)網(wǎng)上下載的飛機(jī)操作手冊(cè)來(lái)操控游戲中的飛機(jī),沒(méi)想到這法子真的可行?!? 力求真實(shí),《微軟飛行模擬》的方方面面都透露著這樣的氣息。 比如利用實(shí)物 3D 掃描或根據(jù)制造商提供的 AutoCAD 設(shè)計(jì)文件做成的飛機(jī)模型: 比如 1:1 打造的艙內(nèi)布局,儀表盤(pán)的所有按鈕都能互動(dòng),且與現(xiàn)實(shí)中的功能一一對(duì)應(yīng):TBM 系飛機(jī)駕駛艙 比如建立在 2PB 數(shù)據(jù)(地圖數(shù)據(jù),總數(shù)據(jù) 70PB)之上的地球表面全貌: 世界那么大,你真的能去“看看” 比如天氣應(yīng)用程序 Meteoblue 合作搭建實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng),從地面到天氣全方位還原真實(shí)世界: 來(lái)源:DICE 游戲攝影師 PetriLevalahti 從各個(gè)角度看,《微軟飛行模擬》都堪稱(chēng)用戶(hù)級(jí)別中最全面且專(zhuān)業(yè)的飛行模擬器。它難以稱(chēng)得上是一款游戲,沒(méi)有賽車(chē)游戲中常見(jiàn)的生涯、任務(wù)模式,它純粹得只剩下“模擬”這一要素,只不過(guò),開(kāi)飛機(jī)環(huán)游地球這件事,本身就具備足夠的吸引力了。 把一件事做到極致,這就是《微軟飛行模擬》的取勝之道,但這個(gè)“極”字背后,卻是多項(xiàng)技術(shù)性的突破。 融合多項(xiàng)頂尖技術(shù)的飛行模擬器 在游戲中開(kāi)飛機(jī)這件事并不新奇,《prepar3d》、《微軟飛行模擬 X》對(duì)于整個(gè)飛行過(guò)程的還原已足夠真實(shí),真實(shí)到可以充當(dāng)航空專(zhuān)業(yè)的練習(xí)軟件。每一部新飛行模擬器的出現(xiàn),并沒(méi)有對(duì)操作邏輯做出太多變更,而是在圖形上做大幅度的升級(jí)迭代?!段④涳w行模擬》1982-2020 系列進(jìn)化史 但對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)工作室 Asobo 來(lái)說(shuō),《微軟飛行模擬 2020》不能僅僅只是畫(huà)面提升那么簡(jiǎn)單,優(yōu)化工作同樣重要。為此,他們采用了延遲渲染技術(shù),“在過(guò)去,渲染一架飛機(jī)的某個(gè)部位時(shí),會(huì)在同一時(shí)間處理所有的陰影與光照。但現(xiàn)在,我們能夠在保證整體觀感穩(wěn)定的前提下,把光照、反射等過(guò)程安排在渲染過(guò)程的后端位置?!?Asobo 的首席執(zhí)行官 Sebastian Wloch 如是說(shuō)道。 技術(shù)的提升也帶來(lái)也一些玩法上的變更,更準(zhǔn)確地說(shuō)是真實(shí)性的提升。Asobo 在飛機(jī)機(jī)身表面設(shè)置了 1000 多個(gè)虛擬受力點(diǎn)來(lái)模擬飛機(jī)飛行時(shí)的空氣動(dòng)力影響,飛機(jī)的飛行姿態(tài)會(huì)根據(jù)氣流變化。這一方面再往下延伸的話,還能扯到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于整個(gè)地球大氣氣候的模擬?!段④涳w行模擬》的另一個(gè)技術(shù)奇跡是 1:1 還原地球表面。 其中涉及的技術(shù)包括但不限于衛(wèi)星地圖、機(jī)器學(xué)習(xí)、云計(jì)算?!段④涳w行模擬》的地圖設(shè)計(jì)主要包括三大塊,手工制作的,程序生成的以及攝影測(cè)繪生成的。整個(gè)地表數(shù)據(jù)以微軟自家的 Bing 地圖為基礎(chǔ),雖然 Bing 地圖在 3D 地圖上勝過(guò)谷歌地圖一籌,但它也只能提供 400 個(gè)精確的城市數(shù)據(jù)。 大量的地表數(shù)據(jù)還是要依賴(lài)機(jī)器學(xué)習(xí)。來(lái)自?shī)W地利的 Blackshark 承擔(dān)了這項(xiàng)任務(wù),他們用 2D 衛(wèi)星圖形構(gòu)建了 15 億座建筑物,機(jī)器學(xué)習(xí)幫助 Blackshark 解決了建筑物占地面積以及高度的問(wèn)題。但還原地表與建筑的真實(shí)樣貌,這件事絕不是機(jī)器學(xué)習(xí)就能輕松概括,面對(duì)媒體采訪時(shí),Blackshark 還是藏了一手。 官方利用無(wú)人機(jī)觀察地面建筑 高達(dá) 70PB 的地表數(shù)據(jù)如何傳輸?shù)接脩?hù)終端同樣是個(gè)問(wèn)題。Asobo 利用微軟的 Project xCloud 云服務(wù)來(lái)處理數(shù)據(jù)傳輸問(wèn)題,他們將地形細(xì)節(jié)分為 20 個(gè)層級(jí),視玩家網(wǎng)絡(luò)情況進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。 一部《微軟飛行模擬 2020》,背后是微軟這種科技巨頭的資源整合,是全世界多個(gè)工作室的協(xié)力合作,技術(shù)、資源缺一不可。它更是打通了現(xiàn)實(shí)世界的航空產(chǎn)業(yè),與多家航空公司達(dá)成合作。 這一切只是為了“真實(shí)”。真實(shí)到還原每一架飛機(jī)的操作流程,還原地球表面的每一個(gè)角落。 但它又不強(qiáng)求每個(gè)玩家成為“機(jī)長(zhǎng)”,從“全模擬”到“全自動(dòng)”,游戲提供了多個(gè)難度等級(jí),即便把 Xbox 作為輸入設(shè)備,也能完成一系列起飛、降落操作。從硬核到休閑,每個(gè)玩家都能找到自己的樂(lè)趣。 硬核模擬器,嚴(yán)肅游戲的一面 從 1927 年的實(shí)體模擬機(jī)到 1976 年的數(shù)字模擬程序,飛行模擬器的歷史由來(lái)已久,它同時(shí)也是嚴(yán)肅游戲的開(kāi)山鼻祖。 模擬器游戲并不天然是承擔(dān)教育意義的嚴(yán)肅游戲,但它的誕生確實(shí)與教育脫不開(kāi)干系。因?yàn)樗暮诵木褪悄M“真實(shí)”。 早期的模擬器游戲充斥著各式各樣的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。專(zhuān)注于研發(fā)各種專(zhuān)業(yè)模擬游戲的 Maxis 工作室曾制作過(guò)《模擬城市》、《模擬煉油廠》等膾炙人口、甚至是改變?nèi)藗冇螒蛘J(rèn)知的游戲,1992 年美國(guó)醫(yī)療改革之際,他們做了一款模擬醫(yī)療的游戲,“我從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)任何人讀過(guò)手冊(cè)后再開(kāi)始玩游戲”,游戲制作人約翰 · 希爾斯這句話直接印證了游戲的硬核程度。SimHealth,模擬醫(yī)療,1994 年 《模擬醫(yī)療》與《雙點(diǎn)醫(yī)院》,同樣是醫(yī)療題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,調(diào)性卻天差地別。 不僅僅是調(diào)性,市場(chǎng)規(guī)模也是截然不同,然而前者的制作難度卻遠(yuǎn)高于后者。 從成本到收入,不難解釋為何模擬器游戲逐步從嚴(yán)肅走向沙雕。《小偷模擬器》、《模擬山羊》、《無(wú)題大鵝模擬》……無(wú)一不是近年來(lái)叫好又叫座的作品。而硬核模擬器,則漸漸向嚴(yán)肅游戲靠攏,就像 Maxis 工作室的約翰 · 希爾斯所追求的,游戲不僅僅是一項(xiàng)娛樂(lè),它能夠反過(guò)來(lái)啟發(fā)人們看世界的方式。 可惜,希爾斯的嚴(yán)肅模擬器更貼近 B 端,它們太過(guò)于專(zhuān)業(yè)而與時(shí)代的節(jié)奏、玩家的娛樂(lè)心態(tài)相脫節(jié)。 嚴(yán)肅模擬器需要在硬核跟休閑玩家之間找到了一條適用的途徑,就像《微軟飛行模擬 2020》一樣。 真正的寓教于樂(lè) 人們真的能在游戲里面學(xué)到知識(shí)嗎? 大概率不能。但它能夠成為一個(gè)知識(shí)學(xué)習(xí)的誘發(fā)器,又或者成為一個(gè)鞏固已有知識(shí)的教科書(shū)?!洞蠛胶r(shí)代》系列、《刺客信條》系列,大量的歷史題材游戲驗(yàn)證了該點(diǎn)。 玩家在魂系列里研究西方的建筑藝術(shù)、騎士文化,在《對(duì)馬島之魂》中探討武士道、劍戟片、蒙日戰(zhàn)爭(zhēng),在《微軟飛行模擬》中學(xué)開(kāi)飛機(jī),游戲作為一種綜合藝術(shù),本身就是一個(gè)良好的知識(shí)載體,游戲越出色,考究越詳細(xì),它的文化傳播能力越明顯,近日的《黑神話:悟空》就是一個(gè)典例?!秾?duì)馬島之魂》設(shè)定圖,游戲是一種絕佳的文化載體,前提是游戲夠出色 真正受歡迎的嚴(yán)肅模擬器往往在教育與娛樂(lè)之間找到了一個(gè)平衡點(diǎn),它的教育不是“填鴨子”式的知識(shí)傳播,在游戲中穿插一堆百科全書(shū)式的文案,它的娛樂(lè)也不是脫離教育的娛樂(lè),游戲的過(guò)程必然能帶來(lái)思考,同時(shí)伴隨著挑戰(zhàn)的愉悅。 這比沙雕模擬器要難得多。開(kāi)發(fā)者一方面要掌握一定的專(zhuān)業(yè)知識(shí),另一方面還要將其改造成合理的游戲形式,讓模擬本身變成一件有趣的事情。 “游戲是對(duì)日常壓力的大眾反應(yīng)的延伸,因而成為忠實(shí)反映文化的模式?!丙溈吮R漢在《理解媒介》一書(shū)中寫(xiě)道。筆者并不完全認(rèn)同他的說(shuō)法,但電子游戲領(lǐng)域的模擬器游戲與麥克盧漢口中的“游戲”確實(shí)有著異曲同工之處。 一方面它是現(xiàn)實(shí)的反映,是社會(huì)規(guī)則的延伸,另一方面它又是人們生活的一種調(diào)劑,讓人們從日常中解脫出來(lái)。 主打鐵道經(jīng)營(yíng)模擬的《Railway Empire》,融入賽車(chē)改造的《F1 2019》,教你如何開(kāi)深海潛艇的《UBOAT》,嚴(yán)肅模擬器的特色就是它里面摻雜的是不糊弄人的專(zhuān)業(yè)知識(shí),是切實(shí)的現(xiàn)實(shí)反映,是虛擬而真實(shí)的人生 / 職業(yè)體驗(yàn)器。 為硬核模擬器付費(fèi)的玩家 《裝機(jī)模擬器》一個(gè)月銷(xiāo)量破 10 萬(wàn),《歐洲卡車(chē)模擬 2》累計(jì)銷(xiāo)量逾 500 萬(wàn)(還有一大堆 DLC 未計(jì)算在內(nèi)),《農(nóng)場(chǎng)模擬》系列累積銷(xiāo)量逾 2500 萬(wàn)…… 《農(nóng)場(chǎng)模擬》甚至有自己的電競(jìng)賽事 娛樂(lè)成分無(wú)法與沙雕模擬器相媲美的硬核模擬器靠什么活著? 它毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)該被歸納為利基游戲——只針對(duì)某一類(lèi)群體的專(zhuān)業(yè)游戲。 購(gòu)買(mǎi)《歐洲卡車(chē)模擬》的多為 35 歲以上、從事運(yùn)輸行業(yè)的玩家,購(gòu)買(mǎi)《農(nóng)場(chǎng)模擬》的多為農(nóng)業(yè)從業(yè)者,《微軟飛行模擬》則在飛行員群體中走俏。 更重要的是,這群人通常只買(mǎi)同個(gè)類(lèi)型的游戲,這些廠商通常也只做一個(gè)游戲 / 系列。 專(zhuān)業(yè)既是一種限制,也是一種市場(chǎng)的認(rèn)可,一種全天下只此一家的獨(dú)占性。 幸運(yùn)的是,這種專(zhuān)業(yè)上的隔閡逐漸消融,硬核模擬器在普通的玩家群體中也有一定的接受度。無(wú)論是《歐洲卡車(chē)模擬》的開(kāi)發(fā)商 SCS Software 還是《農(nóng)場(chǎng)模擬》的開(kāi)發(fā)商 Giants Software 均表示近年來(lái)有大量的年輕玩家購(gòu)買(mǎi)他們的游戲。 簡(jiǎn)單地剖析的話,大概有這么幾個(gè)原 |