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微軟想讓停產(chǎn)的 Xbox One 煥發(fā)新機(jī),背后是一盤(pán)大棋

2022-10-22 11:07| 發(fā)布者: chinesezgb 1034 0

摘要: 對(duì)玩家而言,游戲大過(guò)天。而在剛剛結(jié)束的 E3 2021 游戲展上,微軟像是習(xí)得了讀心術(shù),為玩家們端出一盤(pán)又一盤(pán)的美味大餐,其中大部分作品都會(huì)在發(fā)售日同步至微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)中進(jìn)行首發(fā)。這對(duì) XGP 的原 ...

對(duì)玩家而言,游戲大過(guò)天。而在剛剛結(jié)束的 E3 2021 游戲展上,微軟像是習(xí)得了讀心術(shù),為玩家們端出一盤(pán)又一盤(pán)的美味大餐,其中大部分作品都會(huì)在發(fā)售日同步至微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)中進(jìn)行首發(fā)。這對(duì) XGP 的原有和潛在用戶而言無(wú)疑是一份大禮。


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然而微軟或許覺(jué)得這還不夠,他們希望把這份激情延續(xù)至?xí)蟆?/span>

借助云端技術(shù),老主機(jī)煥發(fā)新機(jī)

Xbox 在主題演講結(jié)束后,官方發(fā)布了一份新聞稿,內(nèi)容梗要是對(duì)新游戲的總結(jié),其中有一行字寫(xiě)到:

For the milloons of people who play on Xbox One consoles today, we are looking forward to sharing more about how we will bring many of these next-gen games, such as Microsoft Flight Simulator, to your console through Xbox Cloud Gaming, just like we do with mobile devices, tablets, and browsers.

大意是指微軟正在為 Xbox One 的玩家尋求游玩次世代新游戲的方式,通過(guò) xCloud 云游戲服務(wù)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),最終效果會(huì)像在移動(dòng)設(shè)備、平板和瀏覽器上的那樣。


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此前微軟就已透露,計(jì)劃讓 Xbox 主機(jī)用戶在今年晚些時(shí)候用上「試玩」功能,玩家在下載游戲的時(shí)候,就能透過(guò)云游戲的方式先睹為快,打發(fā)等待游戲下載至本地的時(shí)間。

這項(xiàng)功能也可用于用戶購(gòu)買(mǎi)游戲之前,先行體驗(yàn)一小部分游戲內(nèi)容,嘗鮮后再做下決定。對(duì)玩家而言,決策路徑相較以往發(fā)生了一絲絲變化,買(mǎi)游戲不再是拆盲盒,先玩再付款無(wú)疑是更穩(wěn)妥的體驗(yàn)。

而對(duì)游戲廠商而言,需要再琢磨琢磨自己的發(fā)售日期了,如果上市后游戲品質(zhì)破綻百出,以前玩家可能會(huì)打碎牙齒往肚子里咽,買(mǎi)都買(mǎi)了,只好等后續(xù)更新補(bǔ)丁,待游戲品質(zhì)完善后再玩。然而一旦試玩功能上線后,玩家玩過(guò)序章后就不想「剁手」了,這很可能會(huì)影響到新作上市后的首波銷(xiāo)量。


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▲「無(wú)人深空」就是這么一款憑借后續(xù)不斷更新扭轉(zhuǎn)差評(píng)的游戲

歷史上發(fā)售前備受期待,發(fā)售后差評(píng)如潮的游戲比比皆是,「試玩」功能或許能起到鞭策的作用。

而在 Xbox One 主機(jī)上,xCloud 云游戲起到的作用,就不只是試玩這么簡(jiǎn)單了。Xbox One 主機(jī)于 2013 年 11 月正式上市,距今已過(guò)去 8 年時(shí)間,它的硬件配置面對(duì)次世代新作時(shí)已顯疲態(tài)。

若想做到本地暢玩,需要游戲工作室針對(duì)老機(jī)型進(jìn)行專門(mén)優(yōu)化。這么做不僅增加成本,為了實(shí)現(xiàn)高兼容性或許需要在更普適的游戲引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),也可能影響到 Xbox Series X|S 玩家的游玩體驗(yàn)。


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▲ Xbox One X 與 XSX 的對(duì)比,前者游戲讀取速度慢了一大截

而當(dāng) xCloud 登陸 Xbox One 主機(jī)后,玩家不用更換硬件就能與時(shí)俱進(jìn)玩到最新 3A 大作,體驗(yàn)好壞只看網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

對(duì)玩家而言,游玩體驗(yàn)不打折;對(duì)微軟而言,XGP 訂閱體系更進(jìn)一步。

微軟這盤(pán)棋,有點(diǎn)大

XGP,全名為 Xbox Game Pass,是微軟于 2017 推出的游戲訂閱服務(wù),類似于 Apple Music 和各大流媒體提供的會(huì)員服務(wù),只不過(guò)用戶交錢(qián)后享受到的商品,從音視頻變成了游戲。

會(huì)員費(fèi)從最開(kāi)始 9.99 美元/月,上漲至如今的 14.99 美元/月,在最高收費(fèi)價(jià)格檔下,玩家可以在 PC 和 Xbox 主機(jī)同時(shí)享受上百款高品質(zhì)游戲,當(dāng)然還有 xCloud 這項(xiàng)服務(wù)。


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▲ 在 Android 設(shè)備上通過(guò) xCloud 玩大型游戲,圖片來(lái)源:Slashgear

去年 4 月,XGP 的訂閱用戶數(shù)為 1000 萬(wàn),同年 9 月增至 1500 萬(wàn),而微軟收購(gòu) B 社后,2021 年 4 月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,XGP 用戶數(shù)已達(dá) 2300 萬(wàn),在這個(gè)數(shù)量之上,即便按照 PC/主機(jī)二選一的會(huì)員價(jià)格,也就是每月 9.99 美元進(jìn)行粗略計(jì)算,可算出光是 XGP 這一項(xiàng)服務(wù),每月就可為微軟賺得 2.29 億美金的營(yíng)收。

從開(kāi)始不被外界看好,到砸重金打造豐富的游戲庫(kù),今天的 XGP 就像是坐上了火箭一般,紅得發(fā)紫。微軟利用 XGP 庫(kù)中擁有的海量作品粘住了用戶,轉(zhuǎn)而再靠這龐大的用戶數(shù)量,去吸引第三方工作室加入微軟這套發(fā)行體系,對(duì)開(kāi)發(fā)商而言,加入 XGP 意味著有了更高的曝光量,可以為自己省下一大筆宣發(fā)費(fèi)用,此舉可以說(shuō)是三方共贏。


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▲ 收購(gòu)貝塞斯達(dá)的成果:XGP 游戲庫(kù)一口氣增加了 30 款 3A 大作

目前 xCloud 云游戲還只是 XGP 體系下的其中一項(xiàng)服務(wù),但卻是微軟棋局中重要一環(huán)。

本月初,市場(chǎng)分析公司 Finbold 發(fā)布了次世代主機(jī)銷(xiāo)量數(shù)據(jù),微軟的 Xbox Series X|S 系列售出了超過(guò) 512 萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)落后于索尼 Playstation 5 的 860 萬(wàn)臺(tái)。兩家的銷(xiāo)量會(huì)否迎來(lái)逆轉(zhuǎn)尚且未知,但從微軟計(jì)劃將上一代主機(jī)改造成云游戲主機(jī)這一策略看來(lái),微軟更想將云游戲變成游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)形態(tài)。


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我們以往也討論過(guò)云游戲的現(xiàn)狀與未來(lái),當(dāng)時(shí)大部分人仍然持悲觀態(tài)度,爭(zhēng)論最多的便是網(wǎng)絡(luò)因素,假若換個(gè)角度去想,如今我們想在 3A 大作中以流暢的畫(huà)面進(jìn)行游玩,至少需要一臺(tái)次世代主機(jī),若想更上一層,則需花費(fèi)更高的價(jià)錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)游戲本或 DIY 主機(jī),成本可想而知。


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▲ 選主機(jī)還是電腦,圖片來(lái)源:IGN

換成云游戲的話,玩家所要考慮的,就只剩網(wǎng)速這一點(diǎn)了,這樣一來(lái)你還覺(jué)得云游戲遙不可及嗎?

在 Xbox 香港官網(wǎng)中,「光環(huán):士官長(zhǎng)合集」的 Banner 圖上赫然寫(xiě)著主機(jī)、PC、云端,或許意味著微軟第一方工作室已經(jīng)做好適配云端的工作,我們距離云游戲真的不再遙遠(yuǎn)了。


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從微軟希望通過(guò)云游戲讓 Xbox One 重獲新生這件事上,我看到了 VR 革命的可能性,也許 VR 設(shè)備的算力遲早會(huì)達(dá)成暢玩 3A 大作的水平,但在那之前,云游戲或許也是一個(gè)不錯(cuò)的組合選擇。

當(dāng)舊款主機(jī)也能通過(guò)云游戲的方式玩上最新游戲大作時(shí),人們還會(huì)掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)新設(shè)備嗎?再進(jìn)一步,廠商還會(huì)花心思研發(fā)新的硬件產(chǎn)品嗎?未來(lái)的硬件產(chǎn)品是否會(huì)變得很無(wú)聊呢?

我想答案比沒(méi)有那么悲觀,我們不妨再開(kāi)開(kāi)腦洞,微軟極力推動(dòng)云游戲的發(fā)展,或許會(huì)帶動(dòng)起另一個(gè)潛在的萬(wàn)億市場(chǎng),VR 產(chǎn)業(yè)。


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▲ Oculus Quest 2 代

目前的 VR 設(shè)備可以說(shuō)是面臨著 Xbox One 主機(jī)相同的處境,本地算力不夠強(qiáng),導(dǎo)致內(nèi)容部分極其薄弱,受限于硬件規(guī)格,開(kāi)發(fā)者沒(méi)辦法在 VR 設(shè)備上實(shí)現(xiàn)精細(xì)的畫(huà)面,反過(guò)來(lái)也使得 VR 失去了吸引對(duì)普通消費(fèi)者的能力,如此的惡性循環(huán)之下,VR 一直無(wú)法普及。

然而 VR 設(shè)備具備極高的沉浸感,恰好是游戲所需要的重要特性。

VR 與游戲的關(guān)系,就像是薯?xiàng)l和番茄醬一般,兩者是完美的搭檔,而目前的 VR 設(shè)備卻因本地機(jī)能受限的緣故,遲遲無(wú)法給游戲玩家呈上最佳的視聽(tīng)體驗(yàn)。


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▲ 微軟想要借助 XGP 和 xCloud,實(shí)現(xiàn) Play anywhere

從微軟希望通過(guò)云游戲讓 Xbox One 重獲新生這件事上,我看到了 VR 革命的可能性,也許 VR 設(shè)備的算力遲早會(huì)達(dá)成暢玩 3A 大作的水平,但在那之前,云游戲或許也是一個(gè)不錯(cuò)的組合選擇。

屆時(shí)人們會(huì)在 VR/AR 硬件上,繼續(xù)發(fā)揮著想象力,打造出下一款 iPhone 級(jí)的設(shè)備,繼續(xù)改變著世界。

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